מספר אקראי, פעולות מתמטיות, שרשור - יחידה 5
במשימות התכנות אפשר להשתמש בפעולות מתמטיות בסיסיות. בעזרתן נוכל לספור ארנבים, למדוד מרחקים ואפילו לקבוע את זמן הריקוד של דמות מסוימת. בתכנות אפשר גם לקבוע מספר אקראי - מספר מוגרל. בכל הרצה של תכנית יופיע מספר שונה. באפשרותנו לבחור אף את טווח המספרים ביניהם יוגרל המספר האקראי. באמצעות פקודות 'מחרוזות' נוכל לחבר בין מילים למספרים שבהם ביצענו חישובים. נוכל למצוא אותיות בתוך המחרוזת, למצוא את האורך של המחרוזת או לוודא אם אות כלשהי נמצאת במחרוזת.
הנחיה למורה:
יחידת הלימוד כוללת מצגת, חומרי עזר וקבצי סקראץ' הכוללים פרויקטים לתלמידים. כל מורה רשאי לעשות שימוש ביחידה כולה או רק בחלקה. יחידה נלמדת במהלך מספר שיעורים עיוניים ומעשיים.
שיוך לכיתות ונושאים מרכזיים בתוכנית הלימודים
- כיתה
- נושא מרכזי
- {{m.label}}{{$last ? '' : ', '}}
פעולות מתמטיות, מספרים אקראיים וחיבור בין מילים ומספרים
תרגולים
תרגול 1: בעיטה בכדור - מספר אקראי
הוסיפו פקודה כך שהשחקן יבקיע גול בערך אחת לחמישה נסיונות בעיטה (רמז: בחר מספר אקראי. פתרון
דרגת קושי קלה: התאימו את הפקודות שמחוץ לקוד כך שבכל נסיון בעיטה הכדור ינוע לכיוון השער (גם אם לא תמיד ייכנס לשער). פתרון
דרגת קושי בינונית: הוסיפו מפקודות המפעילים מחרוזת שמציגה בציר ה -Y את המרחק מהשער. פתרון
גרמו לניל החייזר לנוע לעולמים על ציר ה y. בכל פעם שניל ינגע בחור השחור - אמרו לו היכן הוא נמצא על ציר ה-X. פתרון